生草組

偏見と主観で色々書くゴミ箱。

キレイハナが強い話

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軽いノリで構築に採用したらめちゃくちゃ強くて驚いたので少し考察したくなった。

ついでに一緒に考えてくれる人がいたらハッピーだなと思わなかったり。

 

 

 

キレイハナにボコられた日

使う以前は動画で見た普通のバトン型くらいの知識くらいしかなく、

「当たってもボコボコに出来るっしょw」

と完璧に馬鹿にしていた。

 

 

___________________2020年9月20日16時34分。その考えが覆される。

 

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完敗だった。キレイハナに3タテを決められてしまったのだ。

 

こちらは消耗したキングドラギルガルドと血の味がする甘納豆ことナットレイ君がいたのにも関わらずである。

この試合前に連敗していたのも相まってこの日私はポケモンを引退した。

 

 

 

キレイハナを使う決意

ポケモンプレイヤーならよくある話だが、

引退した翌日には何事も無かったかのようにポケモンについて考えだす。

 

その日はポンコツ糞雑魚エースで名高いキングドラ君の運用について考えてた。

 

ぼく「なんか良い運用方法ないかな」

 

??「私を使うと良い…」

 

ぼく「!貴方は!!!」

 

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そう、キレイハナである。

 

純粋に蝶舞してバトン繋げばキングドラ強くね?くらいの感覚だったので試しに使うことにした。そーいや昨日ボコられたっけか。覚えてないけど。

 

で、使用している型がこちら

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性格:ずぶとい

努力値:252-0-×-252-0-4-0

実数値:182-×ー126-110-121-70

 

 

感覚・考察

結論からいうとキングドラにバトンしなくても強かった。

アシレーヌ、ウーラオス水、ナットレイドサイドンマリルリなどといったATをガン起点にしてそのまま一人で倒していってしまうほどの性能がある。

 

また、パッチラゴンの炎技が火炎放射でなければDMの切り合いでDMターンを消化して無限に力を吸い取れば急所に当たらない限り突破できる。

 

クッションとしても中々良い性能をしており、宿り木やキノコの胞子カット役として重宝した。もはやこいつがエースである。

 

問題点としては足が遅すぎるということ。

耐久がカツカツというのもってSに割くことが極端に難しい。

 

例えば最速ウーラオスを抜くためにはSに96振って蝶舞を2回行わなければ抜けない。

そうすると耐久が削れるため、特化珠パッチラゴンのダイバーンが確定1発になったり、ウーラオス悪の暗黒強打が乱数3発から確定2発に変わるといった問題が起こる。

 

そうなると役割を狭めて運用するしかないため汎用性に優れず、対策していないポケモンに弱くなって勝てる試合が減ってしまう恐れがある。

 

今期はこのポケモンを少し研究していきたいと思うので手伝って下さる方がいたら

Twitterの方(@neko_meal)までDMください。

 

それでは。

【S9使用構築】便乗ラオスエスバゴリラ【最終652位/1931】

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はじめに

S9お疲れさまでした!

今期は交流があるたださんから構築をお借り&アレンジをして潜っていました。

 

最終3桁で良いかなと考えていたのであまり積極的に潜ってはいなかったのですが、この構築は非常に使いやすく、簡単に勝てる為とても楽しかったです。

 

構築案提供者のたださんの構築記事はこちら

mgrizax.hatenablog.com

他の奴らの構築記事はこちら

yoshimaru-poke.hatenablog.com

pokexcel.hatenablog.com

saku0319.hatenablog.com

 

構築経緯

構築パクった。

 

 

パーティ

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個別解説

ピクシー

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性格:ずぶとい

努力値:244-×ー252-0-0-12

実数値:201-×ー137-115-110-82

 

補完枠として採用しました。

主にギャラドス+ドラパルトの並びでエースバーンが通し辛い構築に投げてました。

 

しかし、そもそもエースバーンが通せない構築が殆ど存在しないので選出回数は2回しかありませんでした。

持ち物はアッキと食べ残しを気分で変えて運用していましたが多分他のポケモンにした方が良い枠。

 

選出6位

 

 

ポリゴンZ

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性格:おくびょう

努力値:4-×ー4-252-36-212

実数値:161-×ー91-187-100-150

 

補完枠2。

他の方の記事でも書かれていると思われますが非常にコイツが強かったです。

カバルドンで展開してくる構築に良く刺さり、

 

カバルドンに後投げ

騒いで眠らない

裏のポケモンが出てくるorカバルドンを切ってくる

裏のエースバーンを展開させて勝ち

 

という勝ち方が出来て簡単な試合が大量発生してました。

また適応力により臆病でも高火力を維持できるため、破壊光線で相手を上からぶち抜くことも多々ありました。

 

難しい点としては騒ぐ状態からドラパルトを後投げされダイマを切って殴り合うか、裏に退いて再展開するかの択が発生してしまうくらい。

個人的に殴り合いにしていたのでダイウォールとなるトリックを採用していましたが汎用性を広げるなら10万ボルトの方が良いと思います。

 

選出4位

 

 

ミミッキュ

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性格:ようき

努力値:4-252-0-×ー0-252

実数値:131-142-100-×ー125-162

 

何しても強いポケモン

ウーラオスが初手に出し辛い、アーマガアがいる時に出してました。

ダイマターンを使い切らせられるという点として重宝しており、相手のダイマを切らせてから裏のエースバーンやポリゴンZを通すという動きをしていました。

 

しかしキョダイ御三家のダイマ技により皮を剥がされずに突破されてしまうという危険性があったため選出はし辛かった印象です。

 

選出5位

 

 

ウーラオス(一撃の型)

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性格:いじっぱり

努力値:4-252-0-×ー0-252

実数値:176-200-120-×ー80-149

 

軸その1。

先発適性が非常に高く、出し負けになることが少ない超有能ポケモン

不利なのがカバルドンアシレーヌくらいしかいないので適当に投げてました。

 

また一致不意打ちで高火力が叩き出せるため、HP1でも残しといて最後に〆るという動きも出来て非常に良かったです。スカーフキッスは怯ませてくるので嫌い。

 

選出1位

 

 

エースバーン

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性格:いじっぱり

努力値:0-188-92-×ー0-228

実数値:155-176-107-×ー95-168

 

軸その2。

ほぼ全試合でダイマして相手を無双していたポケモン

 

対エースバーン、トゲキッスリザードンなどを意識した耐久調整にすることで同速ゲーに持ち込むのではなく、しっかりと殴り勝てるようになりました。

 

弱点となるアッキカバや威嚇ギャラなどは他のポケモンで削ってエスバ圏内に入れるという動きを意識していました。

 

しかしこいつで3体持っていくために後2体を選出するのではなく、場を荒らす&相手にダイマを切らせるという立ち回りを意識していたら勝てるようになりました。

 

選出2位

 

 

ゴリランダー

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性格:いじっぱり

努力値:140-252-116-×ー0-0

実数値:193-194-125-×ー90-105

 

軸その3。

化け物火力の先制技持ちで、グラスフィールドによりHP回復出来るのが優秀でした。

 

個人的にこのポケモンの一番良い点というのは『有利不利が明確』という点です。

これを利用して相手の退くタイミングでとんぼ返りを撃ち、エースバーンの有利な盤面を作るという立ち回りが出来ます。

 

個人の話になりますが最初は『フィニッシャー』として使用しており、そのせいかラスト11のとき不利な状況になって負けるということ多発していました。

しかしエースバーンの良い盤面を作る『クッション』を意識して立ち回ったら連勝出来るようになったのでこいつは超火力クッションとして扱いましょう。

 

これを言っていた十六茶には頭が上がりません。ありがとう。

 

選出3位

 

 

選出

先発:ウーラオス

後発:エースバーン+@1

 

これで大体勝てました。@1はゴリランダーが多かったです。

 

 

感想

最近はポケモンのモチベが低く、偶々入ってた窓で構築を練っていたのでそれを借りて遊ぶだけのつもりでしたが完成度が非常に高く、勝ち星が止まらなくなったので熱が入り最終日は滅茶苦茶やり込んでました。

 

最終三桁行ければいいと思っていたので余裕で乗っけられて良かったです。来期はレート2000をまた目指しても良いなと思えました。

 

 

 

 

 

 

ここからはひとりごと。

最近『構築共有はどうなのか』という話を見ますがこのゲームを一人やるのは強靭なメンタルと膨大な知識量が必要となります。

それこそ僕みたいなにわかポケモンプレイヤーや初心者の方には一人でやるのは酷な話だと思います。

 

また、今期の話合いながら試行錯誤をして一つの構築を作り上げていくのは非常に楽しく、どんどん結果を出していく身内を見てモチベーションも維持できました。

 

このような構築の組み方はどんどん広がればいいのになと僕は考えてます。

それこそ別ゲーである窓対抗戦みたいな大会があっても面白いかもしれませんね。

 

もちろん、対戦相手の型共有やトスは絶対してはいけないと思いますが。

 

だらだら書きましたがここまで読んで頂きありがとうございました。

来期もランクマでお会いしましょう

 

雑記

 

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はじめに

暇つぶし&自己顕示欲発散の為にラジオをやるみたいですよ?

そんなわけで週一回(予定)投稿を目標にしてやります。なんなら反響があったら普通に雑談します。

 

 

第0回のやつ

ね❕ (@mes_neko) 's Live - TwitCasting

 

内容

・経緯

RTA IN JAPANについて

・就活について

 

正味気が狂ってるので聴かなくても良いです。

 

※グループ配信で行なってあるのでメンバーになる必要があります。

ランクマ最終日間近等はこちらで行うことがあると思うのでそちらに興味がある方やラジオを聴いてみたい方は参加して頂けなければ視聴できません。

 

うらる

Login TwitCasting - TwitCasting

 

おまけ

質問箱

匿名で聞けちゃう!ね❕さんが質問箱を始めました | Peing -質問箱-

 

暇だったらここから話題を消化します。

すげー溜まることがあったら記事にまとめて回答していこうかなと思ったり思わなかったり。

 

 

そんな感じでゆるくやっていくのでよろしくお願いします!

素振りをするだけ。

 

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 はじめに

どうもねこめしです。

皆さんはコロナ期間中ですがしっかり運動してますか?僕はしてません。

 

それはそれとしてTwitter見てたらこんなツイートが目に入りました。

 

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要約すると「家で素振りしてみて感想文800字書いてね」とのこと。

 

確かに素振りをさせるだけさせて800字も書けなんて少し馬鹿げている感ありますね。

でもきっと課題を提示した教師側にも何か意図があるはず!

普段素振りしてても(しない)素振りに深い考察なんてしてませんね。

 

というわけで運動不足気味だったからしてみよう!という本企画です。

 

 素振りの重要性について

まずはただ適当に腕をブンブン振り回すだけでは意味がないと考えたので重要性から調べてみました。

調べてみると素振りとは

 

・経験者は自分のフォームの確認に繋がる

・初心者は意識して振ることにより、正しいフォームを身に着けることが出来る

 

というのが利点だそうです。

 

確かにテニスでのフォームというのは非常に重要で、ただ腕を振るだけではコートの中に珠が入らなかったり、ネットに当たってしまうミスを起こしてしまいます。

 

私はテニス経験がありますが、プレイしていたのはもう5年も前の話なので初心に戻り、正しいフォームを意識して振ることにしました。

 

 正しいフォームを身に着けよう

正しいフォームを身につける上で注意すべきなのは

 

1.スイング軌道を意識する

2.連鎖運動を意識する

3.インパクト面を意識する

 

の3点だそうです。

 

1つ目のスイング軌道の意識はストロークの話ですね。

昔、顧問が言っていたことなのですが「テニスは膝と腰で打つ」らしいです。

 

実際に振ってみると分かるのですが、本当に重要です。

ざっくりストロークの話をすると、ラケットを下から上に向かって振りきるのが基本動作です。この時により下から振り上げるために膝を曲げます。そして振りきるために腰を回すということを行うとボールが綺麗に飛んでいくわけですね。

 

2,3つ目はどちらも行わなければ上手くいかないと思います。

先に3つ目の話をしますとずっと力を入れていても、抜いていても綺麗にボールは飛んで行きません。重要なのは力を入れる点です。

 

では力を入れる点はどこなのというとボールがラケットと当たる時、つまりインパクト面ですね。位置が分からない人は動画でも見てみて下さい。ここ以外では力を抜いている状態にしてみると振りやすいです。

 

じゃあ2つ目は?ということなのですが1や3の意識をスムーズに出来るようにしようということだと思います。

 

 

実際にやってみよう

先程のまでの考えを頭に入れた上で素振りをしてみます。

今回はラケットがないのでタオルを代用していきます。

 

また、久しぶりの運動ということでフォアハンドとバックハンドをそれぞれ50回ずつ振っていき、10回毎に思ったことをメモするという形にします。

 

ではどうぞ!

 

 

 

 

 

 

 

 

10回目

フォアハンド:

5回過ぎた辺りで汗が出てきた。運動不足を痛感する。

バックハンド:

切り上げる動作が地味にきつい。フォアハンドと違って腰を意識しないと綺麗に振れない。

 

20回目

フォアハンド:

タオルを握っている手が痛い。力み過ぎだと感じたのでもう少し力を抜く。

バックハンド:

腕で振ってしまう癖があることが分かった。この後から気を付ける。

 

30回目

フォアハンド:

馴れてきたのかタオルが空気を切る音が高くなってきた。次は膝を意識する。

バックハンド:

汗が額から落ちる落ちる。ここで水休憩を挟んだ。最初は100回ずつにするつもりだったけど変更してよかった。

 

40回目

フォアハンド:

呼吸がきつい。膝を曲げるのも少しつらくなってきた。頑張れ俺。

バックハンド:

大分腰が回るようになった。しかし膝がやばい。今後は足を鍛えていこう。

 

50回目

フォアハンド:

終了。最初と比べ素振り中の移動距離も減っている気がした。汗が止まらん。

バックハンド:

終わった。50回目振りきった後に膝から崩れ落ちた。久しぶりにこんなに汗をかいた気がする。

 

 

感想

めちゃくちゃしんどい。

 

 

もう舐めてました…現役の時はこの何倍も振ってたと考えるとヤバいね。もはや別人まである。

 

でも久々に運動してみて運動後の水ってすげえ旨いんだなって認識した。

 

ではみなさんが気になってると思われる今回の文字数です!!!

どうぞ!!!!!!!!

 

 

なんと……

 

 

 

1325字でした!!!!余裕でオーバーですおめでとう!!!!!

 

でもまあ提出とかじゃなくて趣味で書いてるしまあいいか。

 

個人的にこのような課題を書くときは前準備の文章が文字数稼ぎやすいと思います。

恐らく先生も知識を取り込んで行ったら気づけたことを書いて欲しいんだと思うんですよね。大げさな話、素振り中の事だけだったら夕飯の事考えてましたという文章でも良いですからね。

 

ただそれだけを伝えたいがために書きました。

 

今後は素振り日課にして運動不足を解消していきたいなと思います……

 

ここまで読んでくれた方はありがとうございました!

ではまた。

 

 

100字内日記【7月】

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はじめに

他の人に便乗して始めた日記も気がついたら月跨いでました。なんやかんや見て下さる方がいるのは嬉しい限りなんですけど時間無駄にしてますよ?

 

 

7/1

数か月ぶりにスーツを着た。

最近は死ぬほど暑いから来てるだけで水分持ってかれる感じで白目剥きながら過ごしてた。

これ社会人になったら平常時の服装になるとか拷問では?

 

7/2

土曜まで朝早くから用事があることが決定したので頭痛が痛い。

 

7/3

10時間も拘束されたのに給料出ないのおかしい

 

7/4

今日は妙に朝早く起きたのでフォロワーとゲームしてた。最近長時間ゲームしてなかったからか10時間ぶっ続けで遊んでたし若さを感じた。

 

7/5

約束すっぽかして寝てました。

今までしたことなかったし、相手も良い人すぎて申し訳なさで明日も頭抱えてそう。

 

7/6

人生観を押し付けられた散々な日だった。

個人的に人生は周りの多くの人たちによって構成されてるものだと思ってるので自分で勝ち取るって考え好きじゃないんですよね

 

7/7

織姫彦星ソーシャルディスタンス

 

7/8

注意報出てるのに田んぼで草抜きさせられたのは本気で埋めてやろうかと思った

 

7/9

社会人からはアルコールアレルギーって事にしてお酒を避けて行きたい所存

 

7/10

休みの日は無限に眠気に悩まされるので働いてる方が良い気がしてきました

 

7/11

結構8月すぐそこじゃね?

 

7/12

課題終わらなさすぎて気が狂う

 

7/13

最近のメンタル不安定さパナくてそろそろメンヘラを疑い始めてる

 

7/14

最近ツンデレと言われることがまじで増えたがデレは内心で思ってるのでツンデレではないと思っている。

 

7/15

すごい特殊な1日を過ごした。

普通に脳が溶けてしまうのであまりやらない方が良い気がしてきますね

 

7/16

毎晩話してるの普通に楽しいね

 

7/17

カラオケ毎回2時間で後悔してるし1時間半にしようね?

 

7/18

いつもの殺意高めのゴミ畜生の自分を取り戻したのですこし安心

 

7/19

普通に甘い生活に戻ってて草

 

7/20

友人共と朝まで課題に取り組んだ。

なんか学生してるなと痛感させられたね

 

【S7使用構築】ゴリゴリ攻めサイクル

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はじめに

ポケモン剣盾では初の構築記事になります!どうもねこめしです。

 

最終三桁以内に入ったら記事を書こうと思っていたのですが、

上を目指すことよりも自分が楽しく潜れることに重点を置きたいこと、純粋に自分が構築記事を書きたかったこともあって今期は執筆することにしました。

 

個人的にはクセの少ない使いやすい構築だと思うので安定して勝てると思います。

 

 

構築の経緯

Twitter上のポケモンをしている方々

「タイプ一致威力70の先制技?!ゴリランダーぶっ壊れじゃん!!!!!!」

 

「また壊れゴリラが出たのか…じゃあ二匹の壊れゴリラが揃えば最強では?

 

 

完成!

 

 

パーティ

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個別解説

ゴリランダー

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性格:いじっぱり

努力値:12-252-4-0-4-236

実数値:177-194-111-×-91-135

 

ゴリラ枠その1。正直AS252で良いと思いますがどうしても調整したかった。

 

主に裏から出して高火力で押し切るストッパーとして使用していました。

役割対象は、

 

ドリュウズ/ラプラス/ドヒドイデ/ヌオー/ミミッキュ/Wロトム

 

などとなります。

 

問題点としては使用率トップであるエースバーンに圧倒的に弱く、選出する場合はドヒドイデのHP管理用のクッションとして使っていました。

 

しかし等倍では受けれないほどの火力は非常に魅力的で、来期に増えるであろうマリルリに強く出れるため採用される構築は増えるような気がします。

 

 

ドヒドイデ

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性格:ずぶとい

努力値:252-0-244-0-0-12

実数値:157-×-223-73-162-57

 

どこかの構築記事を読んでいた時に見つけた調整を採用しました。

みがわりの汎用性は非常に高く、

 

カビゴンの欠伸、ナットレイの宿り木を、ドヒドイデミラーにとても強く出れる

・相手が引く読みで撃った場合のアドバンテージが毒毒より大きい

・身代わり連打でダイマックスターンを枯らすことが出来る

 

という点がとても良かったです。

 

しかしトーチカと違って毒ダメージを稼ぐという行為が少し窮屈になってしまうため、安易に撃てないのだけが問題でしょうか。

 

来期はジバコイルラッキーなどがいるのでドヒドイデで受けサイクルをハメるという行為は少し厳しそうです。

 

 

セキタンザン

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性格:なまいき

努力値:44-44-4-164-252-0

実数値:191-106-141-121-156-×

 

トゲキッスリザードンを見る担当だったと思われる枠。

 

正直コイツ出した試合は負けたか、役割無く勝った試合が大半でした。

そもそも耐久に信用がなく、食べ残しを持っていても守る等の時間稼ぎができない為HP管理が難しく、サイクルに参加させづらいという難点がありました。

 

しかしゴリラ達と相性補完が取れていること、ギルガルドに比較的に強いことが評価点になると思います。

 

まだダメージ計算を回してはいませんがウルガモスとか受けられるなら強いんじゃないかな?

 

 

ミミッキュ

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性格:ようき

努力値:0-252-0-0-0-252

実数値:131-143-100-×-125-162

 

電磁波撃って裏のドリュウズやゴリランダーを通す為だけに採用してました。

最初の頃はドラパルトに出していましたが食べ残し型の増加により選出は段々減っていった印象です。

 

来期も使うならここの枠がマリルリになるんじゃないかなと個人的に思います。

 

 

ヒヒダルマ

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性格:ようき

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:181-192-75-×ー75-147

 

ゴリラ枠その2。

初手に適当に投げて蜻蛉返りを押してるだけで強いゴリラ。

 

サイクルを重視するなら耐久に割いていじっぱりにするのもありだと思います。

 

 

ドリュウズ

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性格:ようき

努力値:0-220-0-0-36-252

実数値:185-183-80-×ー90-154

 

電気の一貫切り兼受け破壊枠として採用しました。

元々チョッキで運用していましたが、欠伸や鬼火でのサイクルに強く出れるようにしたいということからラムのみに変えました。

 

有利対面や相手3体を上から殴ることが出来る場合は積極的につるぎのまいをしてイージーウィンを狙っていきました。

 

来期はウーラオスマリルリにボコられそうなので使用はしないかもしれません。

 

 

選出

先発:ヒヒダルマ

後発:ドヒドイデ+@1

が多かったと思います。

 

また受けよりのサイクルには

先発:ゴリランダー

後発:ドヒドイデミミッキュorドリュウズ

で突破していました。

 

 

感想

勝ち負けの試合がはっきりしていて非常に分かりやすい構築でした。

今期は前期までに比べ、トゲキッスの選出される回数が減った気がしたので怯み運ゲーは多少収まったと思います。(その代わりエースバーンにボコられる回数が増えた)

 

来期からはポケモンも増えるということで楽しみでなりません。

時間があればポケモンについての記事をもうちょい上げられたらな~と考えてます。

 

今期はまだ潜る方は上を目指したり、楽しんだりして頑張って下さい!

 

それでは~

 

 

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おまけ

6/29の朝のスクショ。来期はこの倍潜りたいね。

 

 

追記

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最終日少しだけやったらちょっとだけ順位上がりました。

レートは1800前半くらい?

 

100字内日記【6月】

中身のない生活から離脱する為用。

100字以内に収めるゴミカス日記を目指します

 

 

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サムネ用。

 

 

6/14

朝起きたら隣人が裏声でもののけ姫歌って洗濯物を干してるぽかった。歌は下手くそだった。

 

6/15

家で作業すると全く進まないから外で作業してたら高速で作業が終わった。

集中力2億倍くらいになってたし全人類外で作業した方が良い。スタバは論外。

 

6/16

朝から田んぼに行き農作業をしていた。農学部でも何でもないのになぜ作業させられてるのか疑問に思ったが考えるのをやめた。

帰りの駅で高校生の集団を見た時制服羨ましいなとちょっとだけ思った。高校生にはなりたくない。

 

6/17

ヒトカラでドリンク取りに行く時陽キャの集団に出会すと鬱病になるのでオーダー制を選んで対策…しましたが陽キャの歌声が貫通して響いてきたので結局しにました。

 

6/18

今でも新作ゲームとかしてる時

「うわ〜〜〜めっっちゃきれい」とか

「うおおおおおここ前作より良くなってるすげえ!!!」とか言いながらプレイしちゃうのでもしかしたら小学生なのかもしれない。

こんなんで社会に出れるのか?

 

6/19

今日は書くことがないのでじゃんけんしましょう

 

じゃーんけん

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ぽん!

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滅茶苦茶加工したら絵画みたいになったのでメルカリに出品して荒稼ぎします。

 

6/20

あつ森でカブ価めっさ高かったのでTwitterで募集かけてみたんですよね。

 

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こんな感じに。

 

そしたら1分経たないうちに

 

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こうなりました。

 

当然全員なんて出来なかったし、日本語読めてない奴いるしでボコボコの1時間でした。二度と募集かけねえぞクソが

 

6/21

毎回レシピ見ないで感覚で料理するのでそろそろレシピ見て料理する習慣を身に付けたい。

 

6/22

暇でTwitter見てたんですけど

ずっと愚痴ばかり吐いてたのに急に被害者面してる人がいてきっと『可哀想な自分が好き』なんだろうなと思いました。

 

6/23

今日は垢消しが多く、梅雨だから憂鬱で首吊った人が多いんだなと思いました。

 

6/24

久々に枠取ったらたくさん来てくれて涙を流しました。

 

6/25

徹夜したら寝れなくなったので夜までゲームしてた。ショートスリーパーは体に悪いのでロングスリーパーになりたい。

 

6/26

今日はめっさリプライが来て世界が終わるんかな?と思ってました。

なんならゲームのお誘いとかも来てそろそろ人生終わるんかなとも思ってました。

 

6/27

生活習慣全く直らないので筋トレしようと思いました。明日からします

 

6/28

もっと人付き合いするようにしようと思って意識してリプライ飛ばしてるんですけど普通に怠いですねこれ。人と話すのは好きだけど文字にするのが難しすぎる。

 

6/29

明日で今年も半分終わるとか全く実感湧かないんですけど来年から社会人になる恐怖でいっぱいおっぱいって感じ。

あと暇な時間に記事書いてたんで暇な人は読んでください

https://namakusagumi.hatenablog.com/entry/2020/06/29/212855

 

6/30

TL見ててゲーム一緒にやってる奴見かけてるとコミュ力が高えなと思うんですけど普通に知らねえ奴とゲームするの嫌じゃないですか。

あと今日はミェンミェン実装日だったのでラーメン食べました。